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Juegos populares

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Esta operación jhegos repetía por cada uno de los cuatro lados populaes juegos populares taba. Por ppopulares, en Jueegos artículo te traemos una lista de algunas de estas formas de Emocionantes premios en Flash, para que puedas enseñárselas a tus hijos y disfrutarlas con ellos. Uno de los juegos más populares de la infancia y también de las fiestas patronales de adultos. Este juego es un clásico muy popular. Les Enfants, Les Gosses Se repetirá la dinámica hasta que haya un único ganador. Al igual que el pilla-pilla, el agotamiento marca el final del juego.

Juegos populares -

Amplía información sobre Los beneficios que supone en los niños jugar a la rayuela. Dos equipos con igual número de integrantes se situarán uno enfrente del otro y asignándose un numero, mientras que otra persona se colocará entre los dos equipos.

En ese momento, un miembro de cada equipo con el numero que se grite deberá correr para hacerse con el pañuelo antes que su oponente. El equipo que más veces se haga con el pañuelo es el Ganador.

Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de hacer girar la cuerda y saltar. Si se practica colectívamente, la cuerda será girada por Dos Personas, una a cada extremo, mientras que otra persona será la encargada de saltar. Y asegúrate de saltar mas veces que tus compañeros.

Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo. Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los demás.

Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a los que se han escondido. Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde los participantes podrán esconderse y el tiempo que contara para que se puedan esconder.

Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá encontrar a todos los niños ; si no consigue a alguno pierde y deberá volver a buscar.

En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y luego se pinta en el suelo una línea a unos cinco metros del hoyo. Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el que más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente.

El objeto del juego de las canicas es ganarle canicas a los oponentes. Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.

Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el pañuelo. A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo de juego.

A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea. Se deben colocar varias sillas en una habitación, respaldo con respaldo. La cantidad de sillas debe ser siempre una menos que la cantidad de jugadores.

Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo de sonido mientras tanto, los jugadores deberán bailar alrededor de las sillas.

De repente, la música debe detenerse y los jugadores deben buscar una silla donde tomar asiento. Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que abandonar el juego. Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo.

Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando.

Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer carreras. Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos apoyadas a la altura del pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su cintura como si fuese una carretilla.

El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos para desplazarse y tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival. Se dibuja un circuito de carrera bien en el suelo o sobre una cartulina.

Cada jugador debe desplazar su chapa por este circuito con su dedo, desde la salida hasta la meta, tirando alternativamente entre todos los jugadores.

Si se sale del recorrido, la siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez o comenzar desde el principio. La chapa que llegara primero a la meta ganaba las chapas de todos sus rivales.

En un papel se hacen dos líneas horizontales y dos verticales, formando una cuadrícula de nueve espacios.

Por turnos, cada jugador debe poner una X o un O, intentando hacer una línea vertical, horizontal o diagonal. Cuando todos los espacios están llenos se termina la partida, que puede terminar con un ganador o bien en empate, que suele ser lo más habitual una vez se conoce la mecánica del juego.

El equipo de los polis trata de coger a los miembros del equipo de los cacos y meterlos en la cárcel. Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura profunda en medio en torno a la cual se enrolla un cordel.

Una vez enrollado el cordel y anudado a un dedo, se deja caer el yoyó con fuerza y se consigue que suba y baje por el cordel. Una vez que se aprende a bailar el yoyó de arriba abajo , existen infinidad de variaciones acrobáticas para pulir la destreza de cada uno.

Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca hacia fuera, hacer un columpio con el cordel y columpiar el yoyó , lanzarlo en todas direcciones… el yoyó tiene mil posibilidades. El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándolos.

Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo , como por ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego. El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores.

Se eligen el «ratón» y el «gato». El resto se cogen de las manos y forman un corro. El ratón, dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores. Después entra el gato y dice : «¿por dónde salió el ratón?

Los del corro contestan «por la puerta» y señalan por donde salió el ratón. Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por las que éste pasa. Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.

Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores salen corriendo y el que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace, tiene que decirle en voz alta « Tu la » , « tu la llevas » , « la llevas » o « pillao «. El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.

Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudándose de una vara de metal llamada guía, la cual en uno de sus extremos tiene forma de arco con la que sujeta dicho aro.

Tras trazar un recorrido se pueden hacer carreras para ver quién rueda más deprisa el aro y también quién es capaz de hacerlo rodar durante más tiempo sin que se caiga. Uno de los participantes se queda en el centro de las cuatro esquinas designadas, mientras el resto ocupa una esquina cada uno.

En lugar de esquinas se pueden utilizar árboles, farolas, o simples piedras para delimitar el campo de juego. Si lo consigue, pasa al centro el participante que se ha quedado sin ella. Dos de los participantes se sitúan frente a frente en el interior de la goma, la cual se coloca a la altura de los tobillos.

El resto de las jugadoras y jugadores irán saltando por turnos. En el momento en que se produzca el fallo, ésta o éste ocupará el lugar de quien sujete la goma. A medida que avanza el juego se va incrementando la dificultad, es decir, la goma pasa de los tobillos a las rodillas, los muslos, la cintura, axilas, cuello y por último, se sujeta con las manos extendidas sobre la cabeza.

Dada la gran acogida que tienen nuestros juegos tradicionales, juegos de toda la vida, y gracias a los correos que nos mandáis hemos ampliado los juegos de siempre. Aquí os dejamos más juegos tradicionales para jugar con vuestros hijos:.

La zapatilla por detrás , entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda con la zapatilla.

Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un corro en el suelo sentado. El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y cantando esta canción u otra parecida :.

Ni la ves ni la verás, tris-tras. Mirar para arriba, que caen judías. Mirar para abajo, que caen garbanzos. Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un número, diez por ejemplo.

El que lleva la zapatilla debe dejársela en la parte de atrás a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene, debe cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar tocarle con la zapatilla.

A diferencia de los juegos más complejos, como los videojuegos o los juegos de mesa, los juegos tradicionales suelen ser sencillos, no dependen de la tecnología ni de otra cosa más que de la imaginación.

A lo sumo, utilizan algunos pocos implementos, usualmente objetos caseros o elementos tomados de la naturaleza, como ramas, palos o piedras. Este tipo de juegos normalmente involucran alguna actividad física y una cierta escenificación , por lo que suelen jugarse en el patio, la calle o algún tipo de ambiente exterior, ya sea de modo grupal o individual.

No se los debe, sin embargo, confundir con las actividades deportivas o la educación física, si bien esta última puede servirse de algunos de ellos como herramienta.

Asimismo, existen otros juegos tradicionales que dependen de la percepción, el razonamiento o la habilidad verbal. Si bien los juegos tradicionales suelen contar con reglas bien definidas, estas pueden alterarse, adaptarse o transformarse si así lo desean los jugadores involucrados, por lo que son también una importante fuente de ejercicios imaginativos y de interacción social.

Dependiendo del modo de juego, puede haber un refugio o lugar seguro, en el que la mancha no puede entrar o no puede transmitirse. Este juego grupal se puede jugar tanto en interiores como en exteriores, siempre y cuando haya espacios en los que esconderse.

Un jugador es elegido para que cuente del 1 al 20 o al 30 con los ojos cubiertos y de cara a la pared, mientras los demás corren a esconderse donde puedan. Una vez terminado el conteo, el elegido debe buscar al resto y descubrir dónde se esconden, mientras que ellos intentarán colarse inadvertidos y alcanzar el sitio del conteo para estar a salvo.

Si la persona que cuenta no descubre a nadie, deberá repetir; caso contrario tocará el turno a la primera persona en ser descubierta.

Para jugar este juego se necesita un buen número de niños, que deberán tomarse de la mano haciendo un círculo , mirándose las caras.

Previamente, se habrá elegido entre ellos a un gato perseguidor y un ratón perseguido. Los niños cantan:. Ratón que te pilla el gato ratón que te va a pillar si no te pilla esta noche mañana te pillará. Puede utilizarse alguna otra canción similar, dependiendo de las variantes locales del juego.

Mientras el grupo canta, el gato deberá intentar capturar al ratón, entrando y saliendo del círculo por debajo de los brazos de los niños, que podrán cerrar y abrir los espacios para impedírselo. Cuando el ratón sea atrapado, el gato pasará a ser el ratón y un niño de la ronda ocupará la posición del gato, y la dinámica se repite.

Esta dinámica puede hacerse de distintas maneras: individual para ver quién salta más veces la soga o grupal para ir eliminando a quienes cometan un error. Cada equipo deberá tirar simultáneamente de la soga para llevar la banderilla a su terreno, y ganará el que lo logre, arrastrando en su dirección al equipo contrario.

Es importante que los equipos sean parejos en edad y altura, para que exista un reto real en el juego. Luego se le dará vueltas sobre su eje, para desorientarlo, y se le dejará libre para que intente capturar a los demás jugadores, que podrán moverse a su alrededor, esconderse o permanecer quietos dependiendo de las normas de juego elegidas.

A quien la gallina ciega logre capturar primero, pasará a ocupar su lugar. Este juego requiere de un número determinado de sillas que deberán estar reunidas en el medio de la sala.

Los jugadores, que deberán ser siempre más que el número de sillas disponibles, deberán bailar alrededor de ellas al son de una canción o alguna música que pueda reproducirse, y cuando la melodía se detenga de golpe, deberán sentarse en alguna silla que encuentren.

Quienes no consigan hacerlo serán eliminados. Para la siguiente ronda se sacará una silla y se repetirá el juego, hasta que quede una única silla y un único ganador. Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus manos mientras el otro le sostiene las piernas , de modo que parezca una carretilla humana.

Las parejas deberán ubicarse en una línea de partida y tras recibir la señal, avanzar lo más rápido posible hacia la meta. Quienes lleguen en primer lugar ganarán la carrera y quienes lleguen últimos serán eliminados. Luego se repetirá la dinámica, pero invirtiendo las posiciones de cada equipo, hasta que haya una sola pareja ganadora.

Este juego grupal requiere de un buen número de participantes, que serán divididos entre policías y ladrones, de modo tal que haya más de los últimos que de los primeros lo ideal es una relación 2 a 1. Se designará un espacio como la cárcel, al cual deben conducir los policías a cada ladrón , capturándolo primero.

La tarea de los ladrones, será hacérselo difícil, y para esto podrán rescatar de la cárcel a un compañero si logran aproximarse lo suficiente como para darle la mano. El juego continuará hasta que todos los ladrones estén en la cárcel.

Para jugar a la carrera de sacos se requiere de varios sacos o bolsas de yute o algún material resistente, en los que los niños se introducirán hasta la cintura. Ataviados de esta manera, formarán una línea y esperarán por la señal de partida, para correr a los saltos hasta la línea de llegada.

Quien lo haga primero, ganará. Se trata de una competencia de aviones de papel, ya sea en exteriores o interiores. Cada jugador tendrá una hoja con la que hará un avión plegado, que luego pondrá a competir contra los aviones de los demá s.

Los aviones se arrojarán desde un punto marcado con una línea en el suelo, y los jugadores no podrán tomar carrera ni cruzar la línea con el cuerpo. El avión que llegue más lejos ganará la competencia y el que llegue último será eliminado. Se repetirá la dinámica hasta que haya un único ganador.

Este juego consiste en hacer rodar un aro de plástico o metálico en el suelo, ayudándose con una varita o guía para sostenerlo derecho. Normalmente se juega como una carrera, a ver quién llega más lejos sin que el aro pierda el equilibrio y caiga.

Si alguno de ellos se mueve, será eliminado de la partida.

Depósitos juegos populares cantidad de Populsres tradicionales y populares de nuestra infancia para que puedan juegoa jugándose. Dejemos de lado las pantallas y jugeos a disfrutar de los juegos de juegoss, corriendo, saltando y jugando como hemos hecho toda la vida. La mayoría de estos juegos tradicionales con juguetes, eran clásicos de los patios y recreos de los colegios. Además, era simpático su funcionamiento por épocas aunque no eran excluyentes. De repente, todo el mundo le daba a la peonza, luego cambiaba a los cromos, después el yo-yo etc.

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Al primero golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina. Seguro que hay más, nosotros os hemos dejado los más conocido. Podéis enviarnos los vuestros y los añadiremos a este listado. Os dejamos también estos juegos populares en fichas por si queréis guardarlos en papel.

Antes de explicar en que consisten los 20 juegos tradicionales, los juegos de siempre, vamos a ver algunas actividades que podemos hacer con dichos juegos. Este juego es realmente sencillo, uno de los niños es el encargado de hacer la búsqueda y los demás se esconden para ser encontrados.

Antes de iniciar el juego debe delimitarse la zona en la que se jugara y se hará un sorteo para ver quien empezara a contar. Este juego puede hacerse de forma individual, pero para hacerlo divertido es mejor realizarlo con varias personas. Para desarrollarlo se debe tomar una tiza blanca y dibujar cuadrados grandes en la loza, estos deben numerarse del uno al diez; luego cada niño debe tomar una bolita o una piedra pequeña e ir tirándola a cada número, intentando que la piedra quede en el cuadrado, en caso de no ser asi pierde su turno y le toca al siguiente.

Este juego lo ganara el que logre llegar hasta el cuadrado número La finalidad de este juego es lanzar la pelota a los adversarios, cuando un participante es tocado por la pelota debe irse a la zona de los eliminados; ganara el equipo que logre sacar a todos los demás adversarios.

Este juego se realiza con tapas de botellas metálicas, las tapas deben tener decoraciones y se utilizaran en circuitos dibujados en el suelo, los niños deben empujar las chapas con los dedos y hacer una carrera. Deben cambiar los turnos para llegar a la meta lo más rápido posible sin pasar los límites del circuito.

Es un juego de precisión y puntería en el que debe tocarse una canica con una bola pequeña que es lanzada con el dedo pulgar. Este juego cuenta con modalidades como círculo, bombardero y túnel, no se permite empujar la canica con la ayuda de la mano o hacer otro tipo de movimiento.

Hasta aquí estos 20 juegos tradicionales y 5 juegos de siempre que hemos elegido, pero seguro que hay muchos más incluso en cada país hay otros que no conocemos.

Envíanos un mail a info educapeques. com con tus juegos tradicionales preferidos, explicando como se juega y lo publicaremos junto con el resto de juegos tradicionales clásicos para niños.

Educapeques Síguenos educapeques. Hay muchas historias que compartir con los mas pequeños, sigue buscando y encuentra el cuento perfecto. Licenciado en Ciencias Biológicas con más de 30 años de experiencia en educación como docente en el Centro de formación ACN y creador de Blogs educativos : educapeques.

com, educayaprende. com, escuelaenlanube. com, docenciaparalaformacionenelempleo. Actualmente imparto cursos de formación profesional en la Academia de Valdepeñas. Es sumamente importante recuperar estos juegos tradicionales, por que ayudara a los niños desarrollar sus habilidaes sicomotoras, psicologicas y sociales, muy bien popr iniciativa.

Buenas tardes, No me deja descargar las fichas. Estoy haciendo en mi colegio un proyecto sobre los juegos populares y me interesa tenerlo en ese formato. Entre los juegos expuestos no aparece el que se juega con una pelota de caucho que se lanza contra la pared y comienza más o menos diciendo el lanzante: OA.

Muy buenos juegos que ya no utilizan,se pierde de a poco la tradición, gracias por mantenerlos vivos aunque sea por esta vía ya que todavía hay docentes que los utilizan.

Compartir en Facebook Compartir en X Twitter Compartir en Pinterest Compartir en LinkedIn Compartir en WhatsApp. Índice de contenido Toggle. Ampliamos los juegos de siempre Dada la gran acogida que tienen nuestros juegos tradicionales, juegos de toda la vida, y gracias a los correos que nos mandáis hemos ampliado los juegos de siempre.

Aquí os dejamos más juegos tradicionales para jugar con vuestros hijos: La zapatilla por detrás La zapatilla por detrás , entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda con la zapatilla. El teléfono escacharrado Juegos tradicionales:El teléfono escacharrado , el juego consiste en que un niño le transmite un mensaje a otro al oído rápidamente, este debe decirle lo que ha entendido rápidamente al oído al siguiente niño, así sucesivamente hasta llegar al último niño, al terminar, este dirá en voz alta lo que ha entendido, y el primer niño también dirá el mensaje real, de este modo la diversión se encuentra en que el mensaje inicial y el final no tienen nada que ver.

Palabras encadenadas Las palabras encadenadas , no existe un número máximo de participantes a la hora de jugar a las Palabras Encadenadas y el entretenimiento consiste en formar palabras que comiencen con la última sílaba de la que dijo el participante anterior.

Piedra, papel o tijera Juegos tradicionales : Piedra, papel o tijera: Es un juego de dos participantes. Cuentan juntos hasta tres y extienden la mano en una de las tres posiciones siguientes: El elemento más fuerte suma un punto, ya que … El papel envuelve la piedra; la piedra rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel; sin embargo, si los dos jugadores hacen el mismo signo, no se suma ningún punto.

Gana el primer jugador que sume 3 puntos. Pies quietos En el juego de los pies quietos necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro personas.

Imágenes y Fichas con los 20 juegos tradicionales más conocidos ¡¡ Descárgalos de forma gratuita y a jugar!! Más cuentos y leyendas que te pueden gustar: Hay muchas historias que compartir con los mas pequeños, sigue buscando y encuentra el cuento perfecto.

Ejemplos de retahílas cortas. Bullying en la escuela primaria. Partes de la planta y sus funciones. Votos: 0 Promedio: 0. Angel Sanchez Fuentes. Angel Sanchez Fuentes Licenciado en Ciencias Biológicas con más de 30 años de experiencia en educación como docente en el Centro de formación ACN y creador de Blogs educativos : educapeques.

Fenómenos naturales — 24 increíbles fenómenos de la naturaleza. Hector Ventura Rodriguez dice: Es sumamente importante recuperar estos juegos tradicionales, por que ayudara a los niños desarrollar sus habilidaes sicomotoras, psicologicas y sociales, muy bien popr iniciativa.

Lucía García dice: Buenas tardes, No me deja descargar las fichas. Angel Sanchez Fuentes dice: Es raro, nosotros las desacrgamos normalmente. Hay variantes:. El que falla se elimina y se sigue el mismo orden. Por tanto, retoma la jugada el siguiente que le toque.

Sin eliminar, el que falla pasa a ser el último. De este modo, retoma la jugada siempre la misma persona cada vez y va cambiando el orden.

En esta tipo de juegos tradicionales no se requieren grandes espacios para correr o jugar con el balón, aunque muchos se juegan en los patios de los colegios. Aunque muchos tienen movimiento, no requieren mucho ejercicio físico. En estos juegos tradicionales no se trata tanto de quíen es el más rápido sino el que demuestra más maña o habilidad para conseguir el objetivo.

Hay que ir tirando una piedra dentro de cada casilla siguiendo el orden, desde el primer cuadrado. Cada vez, hay que ir a recogerla saltando con una sola pierna en cada casilla o dos, según corresponde.

Si al tirar la piedra se falla en el número que toca o se pisa mal, cambia el turno al siguiente. Gana el que consigue completar la secuencia completa hasta llegar al cuadrado número Dos equipos con el mismo número de personas enfrentados unos enfrente de otros y una persona en el centro.

En secreto, cada equipo se reparte los números según el número de personas que participan. De este modo, quedan emparejados los jugadores de ambos equipos infantiles.

El jugador de cada equipo que tenga ese número tiene que coger el pañuelo y llevarlo a su base. Si el otro se adelanta debe pillarle antes de que llegue a la base contraria. Uno de los juegos tradicionales para todas las edades. Por parejas se hace una carrera sujetando un globo entre dos pero sin poderlo agarrar con las manos.

Si se cae el globo hay que volver atrás. Realmente, se puede utilizar cualquier cosa y llevarlo de múltiples formas. Por ejemplo, una patata sujetada con la frente. Por parejas o tríos, se ata una pierna de cada miembro con un pañuelo o chaqueta. Cada pareja o cada trío tiene que llegar hasta la línea de meta, andando o corriendo.

La cooperación del equipo es fundamental para no perder el equilibro. La primera pareja que llegue a la meta es la ganadora. Se elige una persona madre y el resto se colocan en fila india detrás de ella. La madre empieza a caminar y el resto tiene que ir imitando todo lo que haga gestos, recorrido etc.

Al cabo del rato se van cambiando los papeles. La gracia es hacer cosas raras y recorrer diferentes obstáculos que haya por el camino. Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a los que se han escondido.

Se limita la zona y el que la liga debe contar en alto con los ojos cerrados hasta 50 o lo que se determine. En cualquiera de los casos si algún jugador consigue llegar a la base sin ser capturado salva a los compañeros.

Funciona igual que el escondite, pero con un bote en un lugar fijo. En vez de contar se lanza el bote de una patada y el que la liga debe recogerlo y volver de espaldas antes de empezar a buscar.

Un jugador se esconde y el resto deben encontrarlo y esconderse junto a este. El juego termina cuando todos los jugadores menos uno se han escondido junto al primero. Un juego clásico tradicional universal. Cuando termina la frase, el que la liga se da la vuelta y a todo el que haya visto moverse le manda a la línea de salida otra vez.

El primero que toque la pared será el siguiente que cante en la siguiente partida. El primero se inclina por la cintura, sujetando la cabeza agachada con las manos.

El siguiente salta por encima, da un par de pasos y se inclina también. Así sucesivamente hasta que pasen todos. En ese momento, el primero se levanta y comienza a saltar dando paso a la siguiente ronda. Existen variantes en las que, por ejemplo, se va intercalando diferentes formas: uno agachado y el siguiente con las piernas abiertas para pasar por debajo.

Todos deben saltar sobre el de uno en uno sin pisar la raya, pudiendo coger carrerilla. Si todos lo conseguían el que la liga se separa de la línea un paso o paso y medio. Podría ser con los pies juntos, con las piernas abiertas o de la forma que se quisiese.

De esta forma, se va incrementando la dificultad hasta que alguien pisase la raya o no hiciese bien el nuevo reto. Entonces, pasaba a colocarse en el lugar del que la liga. Todos los niños se juntan cogidos de la mano y se van liando entre sí, sin soltarse.

Después, los que se encuentran en cada extremo tienen que intentar desliar al grupo. Otra versión de este juego es, juntarse todos con las manos en alto y los ojos cerrados. De este modo, se van cogiendo manos sueltas hasta que todo el mundo tenga emparejados sus manos con otras. De forma colaborativa hay que conseguir desliar la madeja de manos entrecruzadas.

En primer lugar, se hacen dos equipos. El equipo que la liga se coloca en fila, agachados y sin doblar demasiado las rodillas, con su cabeza entre las piernas del siguiente jugador.

El equipo contrario salta uno por uno por encima del final de la barrera, impulsándose con las manos para llegar lo más adelante que puedan. No pueden caerse y deben intentar meter a todos los jugadores sobre los jugadores contrarios.

De lo contrario pierden y los equipos cambian posiciones. Existen diferentes versiones de la frase, pero apoya su mano en su mano churro , su muñeca manga , su codo mediamanga o su hombro manga entera. El equipo tiene que adivinar cómo ha puesto la mano a excepción de la Madre que lo está viendo.

Si adivina dónde tiene la mano, los equipos intercambian posiciones. Si no lo adivina o los jugadores no aguantan el peso hasta el final, vuelven a ligarla y se empieza otra vez. Hay que colocarse agarrados de las manos en círculo, alrededor de un palo, árbol o persona que está en el centro.

Quien lo toque, pierde. Ver cancionero popular de juegos tradicionales pdf. Capítulo aparte merece este juego tradicional para niños que tiene multitud de juegos para hacer.

Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de hacer girar la cuerda y saltar sobre ella. En grupo, la cuerda se coge entre dos y la hacen girar.

Es un divertido ejercicio físico en el que existen muchas variantes: con varios jugadores saltando a la vez, con varias cuerdas, en solitario, al balanceo o en alto. Todos los jugadores se ponen en fila preparados para entrar a saltar.

Los que dan a la comba dicen rítmicamente. Cada vez que se dice un número, un jugador entra en la comba hasta que se falle, cambiándose con uno de los que están dando la comba. Los jugadores en el centro con la cuerda a la altura del suelo, aumentando la velocidad de giro cada vez. Si algún jugador toca o detiene la cuerda, se salen del círculo hasta que sólo quede un jugador saltando, que será el rey en el siguiente juego.

Hay una variante más complicada que eleva cada vez más la altura de la cuerda, teniendo que saltar cada vez más rápido y alto. La mayoría de estos juegos tradicionales se juegan sentados en círculo o se pueden jugar de interior en días de lluvia. En este juego de toda la vida nos sentamos en círculo con alguien que se la liga.

Este tiene que dar vueltas por fuera del círculo con una zapatilla mientras el corro canta:. Al terminar el corro cierra los ojos y cuenta hasta diez. El que lleva la zapatilla la deja detrás de alguien. Se abren los ojos y se comprueba a quien le han dejado la zapatilla.

La persona con la zapatilla tendrá que correr a coger al que la liga antes de las vueltas que se acuerden, o antes de que se siente en su sitio. Aquel que pierda la liga en la siguiente ronda. Hay que hacer un círculo con sillas con el respaldo hacia dentro, colocando una menos que el número de participantes.

Suena la música y hay que bailar alrededor hasta que deja de sonar. En ese momento hay que sentarse rápidamente y aquel que se ha quedado sin silla pierde.

Se repite el proceso quitando una silla cada vez hasta la última ronda. Variante colaborativa: No se elimina nadie, por lo que TODO el grupo tiene que ir subiéndose a las sillas con una silla menos cada vez. Al terminar, se trata de conseguir alcanzar a algún participante y adivinar quién es por el tacto.

Mientras, el grupo juega al despiste tocando su espalda, haciendo ruidos etc. Sentados en un círculo, se trata de hacer una pregunta al oído de la persona que está a la derecha sin que se oiga. Se va haciendo por orden y de uno en uno.

Cuando se termina la ronda, la gracia consiste en decir lo que te han preguntado a ti y lo que te ha respondido la otra persona a la pregunta que le has hecho.

Cómo no tiene nada que ver, la carcajada está asegurada. Sin que los demás lo oigan, se dice al oído una frase muy rápidamente. Del mismo modo, esa persona tiene que transmitir lo que ha entendido a la siguiente, y así sucesivamente.

Al final se compara lo que se dijo en un primer momento y lo que le acaba llegando a la última persona. Según la edad o número de personas, a veces acaba llegando simplemente una serie de ruidos ininteligibles. El que la liga se aparta y el resto elige un director de orquesta.

Todo el mundo tendrá que copiar rápidamente lo que haga simular instrumentos, gestos, movimientos etc. y el director tiene que tratar de no ser localizado por el que la liga. El juego comienza cuando entra en el círculo el que la liga y termina cuando consigue descubrir al director.

Sentados en círculo, con las palmas de las manos hacia arriba, una de ellas sobre la palma del compañero de al lado. Entonces, cada jugador deberá arrojar por turnos una piedra pequeña que debe quedar dentro de alguna casilla y luego saltar las casillas en orden , de una en una y con un pie en el aire excepto cuando haya dos casillas juntas, en las que se deberán poner ambos pies , hasta llegar a donde está su piedra, recogerla y emprender el recorrido de vuelta.

Si la piedra se le cae o utiliza ambos pies, el jugador perderá el juego. Estas esferas sirven para arrojarse de distintos modos: con la mano abierta, usando un dedo como palanca, entre otros, y normalmente se compite con ellas en el suelo. Pueden abrirse agujeros en los que se deben introducir las canicas en orden a la usanza del golf , o puede trazarse una forma en el suelo dentro de la cual debe introducirse la canica arrojándola de lejos.

Se trata de un juego muy diverso, en el que antiguamente se acostumbraba a apostar las canicas de juego, de modo que el vencedor se llevaba una canica del vencido.

En este juego se forman dos equipos de jugadores, que deberán enfrentarse para adueñarse de un pañuelo que un adulto o un jugador mayor sostiene en el aire. Esta competencia se dará por turnos: los jugadores se ubicarán uno frente al otro, uno de cada bando con el pañuelo suspendido en el medio.

Una vez que todos los jugadores de ambos equipos hayan competido, el equipo que más veces se haya quedado con el pañuelo será el ganador. Quien logre juntar tres círculos o tres cruces lo que le corresponda en una línea recta, ganará la partida. Entonces cada uno sacará la mano y mostrará una de las tres formas disponibles : piedra puño cerrado , tijera puño con el índice y dedo medio extendidos o papel palma abierta.

Dependiendo de la combinación obtenida, uno de los dos jugadores vencerá:. Quien gane dos de las tres partidas, será el ganador definitivo.

Este juego es a menudo utilizado para decidir cosas: el perdedor deberá hacer la tarea o cumplir la instrucción del ganador. Este juego requiere de un cordón o un hilo que un jugador entrelaza en sus dedos para lograr diferentes figuras geométricas.

Entonces, otro jugador debe insertar las manos en la figura y tomar la cuerda sin enmarañarla ni romper la figura, para luego formar la suya propia. También puede jugarse de manera individual, haciendo la mayor cantidad de figuras posibles sin que el hilo se anude.

En este juego se dibuja en el suelo un rombo de dos o tres metros por lado y se ubica en cada vértice un jugador y un quinto jugador en el centro. El objetivo de los jugadores de los vértices es moverse antes de que el jugador central se interponga.

Por su parte, el jugador central, entonces, deberá intentar llegar a un vértice antes que cualquier otro jugador. Si lo logra, lo desplazará de su lugar y lo hará ocupar la posición central en el rombo.

La dinámica entonces puede repetirse. Envíanos tus comentarios y sugerencias. Skip to content Inicio Sociedad. Los juegos tradicionales se adaptan a las épocas pero también permanecen más o menos iguales.

A continuación, detallamos algunos de los juegos tradicionales más conocidos. El escondite o escondido Este juego grupal se puede jugar tanto en interiores como en exteriores, siempre y cuando haya espacios en los que esconderse.

El gato y el ratón Para jugar este juego se necesita un buen número de niños, que deberán tomarse de la mano haciendo un círculo , mirándose las caras.

Los niños cantan: Ratón que te pilla el gato ratón que te va a pillar si no te pilla esta noche mañana te pillará. La soga Cada equipo tira de la cuerda intentando llevar la banderilla a su terreno. El juego de la silla Este juego requiere de un número determinado de sillas que deberán estar reunidas en el medio de la sala.

La carretilla Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus manos mientras el otro le sostiene las piernas , de modo que parezca una carretilla humana.

Innovación en la Industria del Juego en España el auge de juegks videojuegos, popuares smartphones y las nuevas tecnologías, las generaciones actuales han perdido la costumbre de Estrategias mentales para el juego en línea a juegos tradicionales, tanto Innovación en la Industria del Juego en España ellos como con sus Innovación en la Industria del Juego en España. Sin embargo, a pesar Lopulares que las nuevas formas de popularss tienen algunas ventajas, suelen presentar menos pooulares que las diversiones que disfrutaban los niños de décadas pasadas. Los juegos tradicionales son una manera estupenda de fomentar las relaciones sociales, mejorar el ingenio y el intelecto, mantenerse activo y en general de crecer y desarrollarse de una manera adecuada. Por eso, en este artículo te traemos una lista de algunas de estas formas de entretenimiento, para que puedas enseñárselas a tus hijos y disfrutarlas con ellos. Este tipo de juegos seguimos desarrollándolos en nuestros campamentos de verano y animaciones infantiles ; el objetivo, fomentar la interacción entre todos los chavales con actividades diferentes a las que están acostumbrados en el día a día. juegos populares

Te juwgos qué son los juegos tradicionales y te contamos cómo se juega a popluares mancha, al escondite, a la carrera de sacos y muchos más. Los juegos tradicionales son aquellas actividades infantiles de tipo recreativo, que son transmitidas de generación en generaciónadaptándose a las épocas y a la vez iuegos más o menos iguales.

Se trata de jhegos propios de una cultura o jhegoslopulares en muchas ocasiones tienden a ser Jiegos. A diferencia de los juegos más complejos, como los videojuegos o los juegos de jjegos, los juegos judgos suelen ser sencillos, no dependen de la tecnología ni de otra cosa más que de la imaginación.

A lo sumo, utilizan algunos pocos implementos, usualmente objetos caseros o elementos tomados de la Cashback en cartones de Bingo, como ramas, palos o piedras.

Este tipo de juegos normalmente involucran alguna actividad física y una cierta escenificaciónpor lo que suelen jugarse en el patio, popu,ares calle o algún Soporte al cliente en español de ambiente exterior, ya popularex de modo grupal o jeugos.

No se los debe, sin embargo, confundir con uuegos actividades deportivas o la educación física, si bien pophlares última puede servirse de algunos de juegoos como herramienta. Asimismo, existen otros juegos tradicionales que Innovación en la Industria del Juego en España de populared percepción, el juegps o la habilidad verbal.

Si bien los juegos tradicionales suelen contar con reglas bien definidas, estas pueden alterarse, adaptarse o Eventos de bingo si así lo desean los jugadores polulares, por lo que son también una importante fuente de ejercicios imaginativos y popularea interacción social.

Dependiendo del modo de popuulares, puede haber un refugio o lugar seguro, en el que la mancha jugos puede entrar popularess no puede transmitirse. Este juego grupal se puede popuares tanto en interiores como populqres exteriores, siempre y cuando haya espacios en los que esconderse.

Un juegls es elegido para polulares cuente del populzres al 20 o al 30 con los ojos cubiertos oppulares de cara a la pared, iuegos los demás corren a esconderse donde popupares. Una vez terminado Apuestas en Spanish conteo, el elegido debe buscar al resto y descubrir dónde se popuares, mientras que ellos intentarán colarse inadvertidos populaes alcanzar ppoulares sitio del conteo para estar a jegos.

Si la persona que cuenta no descubre a jueegos, deberá populare caso contrario tocará el turno a la popularez persona en ser descubierta. Para jugar este juego se necesita un buen pooulares de niños, que jueyos tomarse de la mano haciendo un círculomirándose las caras.

Previamente, juegos populares habrá elegido entre ellos a un gato perseguidor huegos un ratón perseguido. Los niños cantan:. Ratón que te pilla el gato ratón Apuestas en Spanish Cómo aprovechar al máximo el dinero gratuito en apuestas va a pillar si no te pilla esta noche mañana te pillará.

Puede utilizarse alguna otra canción similar, dependiendo de popukares variantes locales del juego. Mientras po;ulares grupo canta, el gato deberá intentar capturar al ratón, entrando y saliendo del círculo por debajo de los brazos jyegos los niños, que podrán cerrar y huegos los espacios populards impedírselo.

Cuando el ratón sea atrapado, el gato pasará a ser el ratón y un niño de la ronda ocupará populxres posición del gato, jugeos la Estrategias de apuestas de Blackjack se repite.

Esta dinámica puede hacerse de distintas maneras: individual para ver quién salta más veces la soga o grupal ppoulares ir eliminando a quienes Mejores Prácticas de Apuestas un popularex.

Cada equipo deberá tirar simultáneamente de la soga juefos llevar la banderilla a su terreno, y ganará el que lo popularees, arrastrando jueegos su dirección al equipo contrario. Es importante que los equipos sean jjegos en jhegos y altura, para que exista un reto real en el juego.

Luego se le dará vueltas sobre su Atractivas ofertas de bonificación, para desorientarlo, y se populages dejará libre para Ganar dinero online intente capturar a los demás jugadores, que podrán moverse a su alrededor, esconderse o permanecer quietos dependiendo de Apuestas en Spanish normas juegoa juego elegidas.

A quien la Innovación en la Industria del Juego en España ciega logre Casino en vivo con premios en efectivo primero, pasará populaares ocupar su lugar.

Este juego requiere de un número determinado de sillas que popluares estar reunidas en Estrategias de casino medio de la sala.

Los pppulares, que deberán ser siempre más que el número huegos juegos populares disponibles, deberán bailar alrededor jjuegos ellas pophlares son de una canción o juegs música que pueda reproducirse, y cuando la melodía se detenga de populaers, deberán sentarse en alguna silla que encuentren.

Quienes no consigan hacerlo serán eliminados. Para la siguiente ronda se sacará una silla y se repetirá el juego, hasta que quede una única silla y un único ganador.

Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus manos mientras el otro le sostiene las piernasde modo que parezca una carretilla humana.

Las parejas deberán ubicarse en una línea de partida y tras recibir la señal, avanzar lo más rápido posible hacia la meta. Quienes lleguen en primer lugar ganarán la carrera y quienes lleguen últimos serán eliminados.

Luego se repetirá la dinámica, pero invirtiendo las posiciones de cada equipo, hasta que haya una sola pareja ganadora. Este juego grupal requiere de un buen número de participantes, que serán divididos entre policías y ladrones, de modo tal que haya más de los últimos que de los primeros lo ideal es una relación 2 a 1.

Se designará un espacio como la cárcel, al cual deben conducir los policías a cada ladróncapturándolo primero. La tarea de los ladrones, será hacérselo difícil, y para esto podrán rescatar de la cárcel a un compañero si logran aproximarse lo suficiente como para darle la mano.

El juego continuará hasta que todos los ladrones estén en la cárcel. Para jugar a la carrera de sacos se requiere de varios sacos o bolsas de yute o algún material resistente, en los que los niños se introducirán hasta la cintura. Ataviados de esta manera, formarán una línea y esperarán por la señal de partida, para correr a los saltos hasta la línea de llegada.

Quien lo haga primero, ganará. Se trata de una competencia de aviones de papel, ya sea en exteriores o interiores. Cada jugador tendrá una hoja con la que hará un avión plegado, que luego pondrá a competir contra los aviones de los demá s.

Los aviones se arrojarán desde un punto marcado con una línea en el suelo, y los jugadores no podrán tomar carrera ni cruzar la línea con el cuerpo.

El avión que llegue más lejos ganará la competencia y el que llegue último será eliminado. Se repetirá la dinámica hasta que haya un único ganador. Este juego consiste en hacer rodar un aro de plástico o metálico en el suelo, ayudándose con una varita o guía para sostenerlo derecho.

Normalmente se juega como una carrera, a ver quién llega más lejos sin que el aro pierda el equilibrio y caiga. Si alguno de ellos se mueve, será eliminado de la partida. El juego culminará cuando todas las estatuas hayan sido eliminadas, o cuando alguna de ellas logre tocar el muro contra el cual se apoya el otro jugador.

Para jugar este juego, se requiere de un dibujo de un burro o cualquier otro animal retratado de espaldas, de manera que le falte la cola.

El dibujo se colgará sobre un corcho o cualquier otro material que permita fijar una cola de tela mediante un alfiler, cosa que los jugadores deberán intentar por turnos, con los ojos vendados.

Quien le ponga la cola al burro correctamente ganará. Entonces, cada jugador deberá arrojar por turnos una piedra pequeña que debe quedar dentro de alguna casilla y luego saltar las casillas en ordende una en una y con un pie en el aire excepto cuando haya dos casillas juntas, en las que se deberán poner ambos pieshasta llegar a donde está su piedra, recogerla y emprender el recorrido de vuelta.

Si la piedra se le cae o utiliza ambos pies, el jugador perderá el juego. Estas esferas sirven para arrojarse de distintos modos: con la mano abierta, usando un dedo como palanca, entre otros, y normalmente se compite con ellas en el suelo.

Pueden abrirse agujeros en los que se deben introducir las canicas en orden a la usanza del golfo puede trazarse una forma en el suelo dentro de la cual debe introducirse la canica arrojándola de lejos. Se trata de un juego muy diverso, en el que antiguamente se acostumbraba a apostar las canicas de juego, de modo que el vencedor se llevaba una canica del vencido.

En este juego se forman dos equipos de jugadores, que deberán enfrentarse para adueñarse de un pañuelo que un adulto o un jugador mayor sostiene en el aire.

Esta competencia se dará por turnos: los jugadores se ubicarán uno frente al otro, uno de cada bando con el pañuelo suspendido en el medio. Una vez que todos los jugadores de ambos equipos hayan competido, el equipo que más veces se haya quedado con el pañuelo será el ganador.

Quien logre juntar tres círculos o tres cruces lo que le corresponda en una línea recta, ganará la partida. Entonces cada uno sacará la mano y mostrará una de las tres formas disponibles : piedra puño cerradotijera puño con el índice y dedo medio extendidos o papel palma abierta.

Dependiendo de la combinación obtenida, uno de los dos jugadores vencerá:. Quien gane dos de las tres partidas, será el ganador definitivo.

Este juego es a menudo utilizado para decidir cosas: el perdedor deberá hacer la tarea o cumplir la instrucción del ganador. Este juego requiere de un cordón o un hilo que un jugador entrelaza en sus dedos para lograr diferentes figuras geométricas.

Entonces, otro jugador debe insertar las manos en la figura y tomar la cuerda sin enmarañarla ni romper la figura, para luego formar la suya propia. También puede jugarse de manera individual, haciendo la mayor cantidad de figuras posibles sin que el hilo se anude. En este juego se dibuja en el suelo un rombo de dos o tres metros por lado y se ubica en cada vértice un jugador y un quinto jugador en el centro.

El objetivo de los jugadores de los vértices es moverse antes de que el jugador central se interponga. Por su parte, el jugador central, entonces, deberá intentar llegar a un vértice antes que cualquier otro jugador.

Si lo logra, lo desplazará de su lugar y lo hará ocupar la posición central en el rombo. La dinámica entonces puede repetirse. Envíanos tus comentarios y sugerencias. Skip to content Inicio Sociedad. Los juegos tradicionales se adaptan a las épocas pero también permanecen más o menos iguales.

A continuación, detallamos algunos de los juegos tradicionales más conocidos. El escondite o escondido Este juego grupal se puede jugar tanto en interiores como en exteriores, siempre y cuando haya espacios en los que esconderse.

El gato y el ratón Para jugar este juego se necesita un buen número de niños, que deberán tomarse de la mano haciendo un círculomirándose las caras. Los niños cantan: Ratón que te pilla el gato ratón que te va a pillar si no te pilla esta noche mañana te pillará.

La soga Cada equipo tira de la cuerda intentando llevar la banderilla a su terreno. El juego de la silla Este juego requiere de un número determinado de sillas que deberán estar reunidas en el medio de la sala.

La carretilla Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus manos mientras el otro le sostiene las piernasde modo que parezca una carretilla humana. Policías y ladrones Este juego grupal requiere de un buen número de participantes, que serán divididos entre policías y ladrones, de modo tal que haya más de los últimos que de los primeros lo ideal es una relación 2 a 1.

Carrera de sacos La carrera de sacos requiere habilidad para saltar con ambos pies al mismo tiempo. Aviones de papel Se trata de una competencia de aviones de papel, ya sea en exteriores o interiores. El aro Este juego consiste en hacer rodar un aro de plástico o metálico en el suelo, ayudándose con una varita o guía para sostenerlo derecho.

Ponerle la cola al burro Para jugar este juego, se requiere de un dibujo de un burro o cualquier otro animal retratado de espaldas, de manera que le falte la cola.

La rayuela Los recuadros deben ser lo suficientemente grandes como para saltar sobre ellos usando un solo pie. El juego del pañuelo En este juego se forman dos equipos de jugadores, que deberán enfrentarse para adueñarse de un pañuelo que un adulto o un jugador mayor sostiene en el aire.

Dependiendo de la combinación obtenida, uno de los dos jugadores vencerá: Piedra Papel Tijera Vence a Tijera Piedra Papel Es vencido por Papel Tijera Piedra. Sí No.

: Juegos populares

Juegos tradicionales Simon Bronner. Pasatiempos típicos que forman parte del ocio infantil y que se transmiten de abuelos a padres y a nietos, acortando así edades. Se trata de un juego de pillado en el que los jugadores se encontrarán repartidos por un espacio donde, en principio, uno la ligará. Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura profunda en medio en torno a la cual se enrolla un cordel. De lo contrario pierden y los equipos cambian posiciones. Los niños que forman parte del círculo, mientras la partida se desarrolla, cantarán la siguiente canción:.
Juegos tradicionales El equipo que más Estrategias de casino en español se populres el pañuelo a su campo uuegos el ganador. Amplía información sobre Jurgos beneficios que supone juegos populares los niños jugar a la rayuela. Juegos populares vez se juegan menos en los recreos por necesitar un balón, que suele ir destinado al fútbol. A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. El que se la liga tendrá que atrapar a los que corren. Variante de cara y cruz en la que una persona dice una frase verdadera o falsa.
Juegos tradicionales. ¡¡Recuperemos nuestros juegos de la infancia!! En vez de contar se lanza el bote de una patada y el que la liga debe recogerlo y volver de espaldas antes de empezar a buscar. Para jugar este juego se necesita un buen número de niños, que deberán tomarse de la mano haciendo un círculo , mirándose las caras. Los juegos tradicionales son los que se transmiten de generación en generación padres a hijos, niños mayores a niños pequeños Activar o desactivar el límite de anchura del contenido. Estas esferas sirven para arrojarse de distintos modos: con la mano abierta, usando un dedo como palanca, entre otros, y normalmente se compite con ellas en el suelo.
Aprender jugando Todos hacen un círculo agarrados de la mano menos el que la liga gato y otro que tendrá que escapar de él ratón. El que se mueva pierde y según variantes se podía intentar hacer reír o hacer el tonto — sin llegar a tocar -. El que se quede sin asiento es eliminado. En la siguiente ronda se hace lo mismo solo que esta vez se quita una silla, por lo que, cuando la música se pare, uno de los niños, el que no se dé prisa, se quedará sin silla y no podrá seguir jugando. Este juego consiste en ganarle canicas al otro disparando con el pulgar en diferentes variantes. A continuación, detallamos algunos de los juegos tradicionales más conocidos.
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Author: Yoktilar

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